埃及 特别的个体: 骆驼骑兵 + 农场: +4 食品临盆(还不错,有粮食加成的文雅都不麻将连连看2错) 马: +20 所需工人(无关局势) 市核心: -5 陆地行使, -20 木头去建筑.(埃及的最大上风) 把戏塔: +1 探究点(埃及让其他文雅吐血的上风) 马厩: -25 食品养马(节约粮食..)- 狩猎场: -1 食品临盆 伐木场: +3 所需工人 马厩: +4 陆地行使 为什么说埃及是最适应做贼的文雅,紧急即是由于:第一,埃及的市核心只要20平地,如许就不妨建筑更多的核心也就不妨招募更多的盗贼了.第二 埃及最让人恋慕的上风即是两倍探究恶果.贼就要探究高才狠,埃及的探究上风,,,不说了,太发达了.越都后期越能展现代价 这么显明的上风选埃及固然要大力发展盗贼奇迹了,我们的标语是,下毒度一片,偷窃就暴仓,纵火烧光光 究竟上许多玩家都说盗贼太过凶横,毁坏均衡,由于不管什么羊.不管你多高的防备,盗贼一把火不妨把你烧到原始社会去..被大众称为拆迁办!!!以是埃及的麻将连连看2发展不缺资源,没有了去偷,不怕冤家防备高,先去下毒毒军队,纵火烧塔楼,然后不对跟进占地….蛮横 我个人喜欢极真个发展体式格局.我人工埃及的探究序次是100占地,探究点军损,军维,200当中防备,另外的通盘探究盗贼气力.做一个彻底的盗贼.. (转载请注明出处:http://www.aq78.com/majiangyouxi/20120122/1683.html) |